Attribute des Kämpfers

Veröffentlicht: Sonntag, 02. März 2014

Der Krieger (Knight) ist spezialisiert auf Nahkampf und benötigt daher viel Stärke (Strength) um auch genügend Schaden anzurichten. Des weiteren ist der Kämpfer oftmals unter Dauerangriffen da er mitten im Geschehen steht, somit benötigt ihr Gesundheit (Health). Auch Weisheit (Wisdom) ist für den Kämpfer von Bedeutung, jedoch erst ab Level 50 oder höher da seine neuen Skills mehr Mana benötigen.
Die Beweglichkeit (Agility) erhöht wie auch unten genauer erklärt das Ausweichen und ist somit ein wichtiger Faktor. Je weniger ihr getroffen werdet um so höher ist eure Chance zu Überleben und auf lange Sicht gesehen verringert dies auch die Heiltränke die benötigt werden.

Falls ihr euch nicht entscheiden könnt ob V. Knight oder C. Knight, solltet ihr euch die Fertigkeiten der beiden anschauen.

 

Beschreibung:

Stärke (Strength) erhöht den Grundschaden (Attack Points) und alle 3 Attributs Punkte mehr, wird die Genauigkeit (On Target Points) um 1 erhöht.

Gesundheit (Health) erhöht die Lebensenergie (Health Points), die Erhöhung der HP die man durch ein Level bekommt und None-Elemental Widerstand.

Weisheit (Wisdom) erhöht die Zauberenergie (Magic Points), die Erhöhung der MP die man durch ein Level bekommt und den Widerstand gegen Curse.

Intelligenz (Intelligence) erhöht den Fertigkeiten-Schaden bei Magier, den Grundschaden von Magie (Magic Attack Point) und den Widerstand gegen Blitz, Feuer und Eis.

Beweglichkeit (Agility) erhöht das Ausweichen (Evasion), die Genauigkeit (On Target Points) und den Grundschaden (Attack Points).

 

Stats Grenzen:

Die Stats kosten zu beginn pro Erhöhung 1 Attributspunkt (Stats). Dieses ändert sich jedoch nach einer bestimmten Anzahl von Attributspunkten den sogenannten Stats Grenzen.

Bei einem Knight sind die Stats Grenzen für Health, Intelligence, Wisdom, und Agility bei:

50 - 2 Punkte
70 - 3 Punkte
90 - 4 Punkte

und so weiter... (in 20iger Schritten ab 50).

Nur bei Strength sind die Grenzen verschoben:

60 - 2 Punkte
90 - 3 Punkte
120 - 4 Punkte

und so weiter... (in 30iger Schritten ab 60).

Kämpfer Attribute (Stats):

stats_knight50 stats_knight70 stats_knight100

Diese Vorschläge sind Richtlinien an die man sich nicht halten muss, jedoch für Anfänger nicht falsch sind.